Prólogo................................................................................................................................................... 1
Primera parte. Sé cartesiano, empieza por lo más simple............................ 5
Capítulo 0: La instalación.................................................................................................... 9
Capítulo 1: Tu primer programa..................................................................................... 11
Capítulo 2: El bucle infinito............................................................................................... 13
Capítulo 3: Pequeños grandes programas............................................................... 17
Capítulo 4: Tus primeros bucles..................................................................................... 23
Capítulo 5: La mayoría de edad....................................................................................... 31
Capítulo 6: Edita tus textos................................................................................................ 35
Capítulo 7: Una imagen vale más que siete líneas de código................... 39
Capítulo 8: Factoriales........................................................................................................... 43
Capítulo 9: Pantallitas............................................................................................................ 47
Segunda parte. Sé hegeliano, abárcalo todo............................................................ 51
Capítulo 0: ¡Sal de la caverna de Platón!.................................................................. 55
Capítulo 1: La caverna inundada................................................................................... 59
Capítulo 2: El mito del carro alado............................................................................... 63
Capítulo 3: El dilema del tranvía.................................................................................... 69
Capítulo 4: El nihilista........................................................................................................... 73
Capítulo 5: el mito de Sísifo.............................................................................................. 77
Capítulo 6: El juego del gallina........................................................................................ 81
Capítulo 7: El ratón y el gato............................................................................................. 85
Capítulo 8: La tabula rasa.................................................................................................... 91
Capítulo 9: Tormenta de ideas......................................................................................... 97
Tercera parte. Sé beauvoiriana
(no se nace programador, se llega a serlo)................................................................. 101
Epílogo: Manifiesto por una programación inclusiva...................................... 105
Adenda: El peor de los mundos posibles..................................................................... 107
Agradecimientos............................................................................................................................ 113
La programación y la filosofÃa pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofÃa ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientrasque la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa.